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XNA 實時著色教程 Digital Tutors Real Time Shaders With XNA 英文版 CD

Digital Tutors 出品的CG 教程,在XNA 遊戲開發環境下的實時著色。

內容:基本的實時著色,在XNA 環境下以省時的工作流程創建實時著色。
超過4個小時的以實際項目為依託的訓練,以培訓技術藝術家們學習在XNA 遊戲開發環境下進行實時著色的技巧。

XNA 是Microsoft 的遊戲開發平台,基於DirectX 的3D 遊戲開發環境。它的任務是幫助開發者在創建更加優秀、快速和跨平台的遊戲時能夠減少費用。通過整合Microsoft 的最佳創新和來自業界的對於遊戲開發的最佳創新,XNA 旨在降低大量的開發費用並且允許開發者構建卓爾不群的遊戲。 XNA 涵蓋了三個互相促進的領域:內容創作、產品流程和遊戲技術。

Learn the fundamentals of real-time shaders and a time-saving workflow to creating real-time shaders with XNA. Contains over 4 hours of project-based training for technical artists learning the methods of real-time shading using XNA.

Popular highlights include:

- XNA Overview
- Overview of Real-Time Shaders
- Loading FBX Content Pipeline Files
- Using Basic Effects
- Writing Vertex and Pixel Shaders
- Coding Effects and Techniques
- Setting World, View and Projection Matrices
- Altering View Matrix to Create Turntable
- Using Skinned Model Processor
- Constant and Texture Shading
- Lambertian Diffuse Lighting Model
- Blinn-Phong Shading Model
- Faking Reflections with Cubemaps
- Using Normal Maps
- Specularity / Reflections using Normal Maps
- Setting up Multiple Techniques
- Computing Flat Shadows
- Shadow Shaders
- Working with the Stencil Buffer
- Render to Texture
- Drawing with Sprite Batch
- Using Pixel Shaders for Post Effects

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